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글로벌게임산업트렌드
2018년 2월 698호
일상가젯_G603의 선택과 집중, 로지텍 G603
이코노믹리뷰
2018년 2월 900호
애니메이션 시청 순위
아이러브캐릭터
2018년 2월 173호
[중국] 텐센트, 중국 경찰과 협력해 불법 치트 프로그램 제작자 120명 검거
글로벌게임산업트렌드
2018년 1월 697호
[글로벌] 트위치TV, 중국 제외 전 세계 [
오버워치
] 리그 독점 스트리밍 권한 확보
글로벌게임산업트렌드
2018년 1월 697호
2018 우리가 보게 될 외화 베스트 10
씨네21
2018년 1월 1139호
[글로벌] 2017년 모바일게임 수익모델 이슈; 슈퍼셀, 아시아, e스포츠
글로벌게임산업트렌드
2018년 1월 696호
[스웨덴] 노인 e스포츠 팀 ‘실버 스나이퍼’, 이용자들의 반응 뜨거워
글로벌게임산업트렌드
2018년 1월 696호
주요국가 온라인게임 순위
글로벌게임산업트렌드
2018년 1월 696호
“게임은 종합 엔터테인먼트 콘텐츠…가치 무한대”
엔콘텐츠
2018년 1월 4호
2018년 콘텐츠산업 트렌드를 말하다 - 웹드라마·오디오콘텐츠에 주목
엔콘텐츠
2018년 1월 4호
[캐나다] ‘몬트리올 국제 게임 서밋’ 개최, 다양한 게임사들의 제작 노하우 공개
글로벌게임산업트렌드
2017년 12월 695호
“공학도 놀이가 될 수 있다” 미디어 콘텐츠 스타트업 ‘긱블(Geekble)’
M이코노미
2018년 1월 112호
DEATH MATCH_게이밍 노트북 리뷰배틀
이코노믹리뷰
2017년 12월 893호
그남자_모바일로 진출한 논타깃팅 콤보 액션 명작 테라, M지금 그녀, 엘린을 만나러 갑니다
이코노믹리뷰
2017년 12월 891호
GADGET
파퓰러사이언스
2017년 12월 209호
독자 참여마당_“관련된 기사들의 연계성 없는 편집 아쉬워”
국방저널
2017년 12월 528호
울트라슬림과 게이밍 PC가 국내시장 이끈다
전자과학
2017년 12월 703호
웹젠_게임에서 미술, 캐릭터, 드라마, 애니메이션까지 뮤(MU) IP 제휴 확대
아이러브캐릭터
2017년 12월 171호
Ⅰ. 글로벌 e스포츠 산업 현황 및 분석
글로벌게임산업트렌드
2017년 11월 694호
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