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[글로벌] 포트나이트 인기 증가와 모바일 배틀로얄 장르 공정경쟁 이슈 대두
글로벌게임산업트렌드
2018년 4월 702호
주요국가 온라인게임 순위
글로벌게임산업트렌드
2018년 4월 702호
Movie_대중문화를 향한 스필버그의 헌사 《레디 플레이어 원》
시사저널
2018년 4월 1485호
SPECIAL_스티븐 스필버그, 여전한 거장의 영화 [더 포스트]와 [레디 플레이어 원]
씨네21
2018년 4월 1148호
새 영화 소개
플래툰
2018년 4월 274호
[미국] GDC(Game Developer Conference) 2018 주요 이슈와 핵심 트렌드
글로벌게임산업트렌드
2018년 3월 701호
[글로벌] 알리바바, e스포츠 올림픽 종목에서 폭력적인 게임을 배제하고자 노력
글로벌게임산업트렌드
2018년 3월 701호
Ⅰ. 2018년 상반기 주요 e스포츠 리그 일정
글로벌게임산업트렌드
2018년 3월 701호
[글로벌] ‘라이엇게임즈’, [리그오브레전드] 전리품상자 확률 공개 지역 확대
글로벌게임산업트렌드
2018년 3월 700호
[글로벌] 마이크로소프트 믹서, [스마이트] e스포츠 독점 중계권 획득
글로벌게임산업트렌드
2018년 3월 700호
주요국가 온라인게임 순위
글로벌게임산업트렌드
2018년 3월 700호
DUGOUT Heroes_넥센 히어로즈 한현희, 조상우
더그아웃(DUGOUT)
2018년 3월 83호
e스포츠 산업 규모 확장과 중계권 경쟁 심화
글로벌게임산업트렌드
2018년 2월 699호
확률형 아이템 논란, 각 국 정부의 법적 논쟁으로까지 이어져
글로벌게임산업트렌드
2018년 2월 699호
악성 음성 채팅 대응을 위한 업계와 이용자의 노력
글로벌게임산업트렌드
2018년 2월 699호
북미-유럽; 마이크로소프트, 액티비전블리자드, 일렉트로닉아츠, 워너브라더스, 유비소프트, 테이크투인터랙티브
글로벌게임산업트렌드
2018년 2월 699호
주요국가 온라인게임 순위 분석
글로벌게임산업트렌드
2018년 2월 699호
글로벌 이슈 포커스_게임 산업의 유통 플랫폼 경쟁과 생존 전략
글로벌게임산업트렌드
2018년 2월 698호
[한국] 컴투스, ‘펀코’와 라이선스 계약 체결
글로벌게임산업트렌드
2018년 2월 698호
[글로벌] [
오버워치
], 이용자 문화 개선 노력으로 악성 채팅 17[%] 줄어
글로벌게임산업트렌드
2018년 2월 698호
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