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GAME NEWS
플래툰
2020년 5월 299호
새로운 한류, 대한민국 e스포츠
한류나우
2020년 5월 36호
모두를 위한 게임의 지속가능성
한류나우
2020년 5월 36호
코로나19가 글로벌 게임산업에 끼친 영향
글로벌게임산업트렌드
2020년 4월 714호
[기업] 게임 라인업 전방위 확대 추진하는 라이엇게임즈
글로벌게임산업트렌드
2020년 4월 714호
GAME 게임&기어, 플레이지_페이스북 게이밍앱 출시, 커지는 ‘보는 게임’ 시장
이코노믹리뷰
2020년 4월 1011호
Ⅲ. 게임업계의 클라우드 게이밍 서비스 대응전략
KOCCA포커스
2020년 1월 123호
방송영상콘텐츠 시장, e스포츠 시장을 잡아라_진예원(라이엇게임즈 PD)
방송영상트렌드&인사이트
2020년 1월 21호
1인 미디어, 시장을 진단한다
비디오플러스
2020년 1월 244호
영화비평 송경원 기자의 [아이리시맨]에서 [겨울왕국2]까지
씨네21
2019년 12월 1234호
기업이 묻고 컨설턴트가 답하다_사과문을 언제 올릴까요! 외
이코노믹리뷰
2019년 12월 991호
GAME
플래툰
2019년 12월 294호
핫 토이 랭킹
아이러브캐릭터
2019년 12월 195호
희비 엇갈린 ‘게임 빅3’… 넷마블의 3분기 실적 급상승 이유는_기존작이 끌고 신작이 밀고… 4분기는 웅진코웨이 인수에 ‘집중’
한경 비즈니스
2019년 11월 1252호
지스타 첫 참가 펄어비스 “국산 게임 위상 높인다”_PC온라인 게임·콘솔 시장 주목
이코노믹리뷰
2019년 11월 989호
2. 모두가 눈치를 보게 된 중국시장
글로벌게임산업트렌드
2019년 11월 711호
핫 토이 랭킹
아이러브캐릭터
2019년 11월 194호
DEFENSE THEME_방위산업 주요 활동사항
국방과기술
2019년 11월 189호
시가총액 알리바바 ‘1위’…‘매출·순이익 톱’ 삼성전자, 텐센트에도 밀려 3위_중국, 인터넷·소프트웨어 ‘초강국’으로… 일본은 반도체 장비·IT 서비스 경쟁력 건재
한경 비즈니스
2019년 10월 1247호
DUGOUT Story_키움 히어로즈 김선기, SBS Sports 김세연 아나운서
더그아웃(DUGOUT)
2019년 10월 102호
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