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과학/IT

글로벌게임산업트렌드

2022년 7월 728호 |108page|ISSN 2384-2881
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글로벌 이슈 포커스 - 사업으로서 자생력 시험 무대에 오른 e스포츠 팀
1. 들어가며
2. e스포츠 팀의 기업가치와 생존 전략
3. e스포츠 팀 운영의 미래
4. e스포츠 팀, 스타트업 단계 넘어설 수 있을까

글로벌 게임산업 동향
[시장] HTML5 게임, 구글·틱톡 등이 나서며 새로운 터닝 포인트 마련되나?
[시장] 여성 게임 이용자 중심의 틈새시장 형성 가능성
[기술] 실력 기반 매칭 시스템의 대안으로 지목되는 이탈률 기준 매칭 시스템
[사회문화] 게임이 어린이?청소년 지능에 미치는 영향
[정책] <디아블로 이모탈>이 소환한 확률형 아이템 규제의 현재
[BM] 하이브리드 캐주얼 게임의 특징과 수익화 방안
[기업] 시험대에 오른 게임사의 위기관리 능력, 사회적 문제에 대한 올바른 대응은?

글로벌 이머징마켓
[지역] 동남아 P2E 게임 시장 동향

게임 캘린더
[리뷰] 코나미의 인디게임 이벤트 ‘인디 게임 커넥트 2022’
[프리뷰] E3 빈자리 노리는 게임스컴과 도쿄게임쇼

부록
한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2017~2021)


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2022년 7월 728호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물