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과학/IT

글로벌게임산업트렌드

2019년 9월 710호 |132page|ISSN 2384-2881
관심잡지
자유이용권 이용가능 ?자유이용권이란
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1. 글로벌 이슈 포커스 <포켓몬 고>의 3년을 돌아보며
1. 출시 3주년 맞은 <포켓몬 고>
2. 신드롬, 하강, 그리고 반등
3. <포켓몬 고>의 성과와 한
4. 아직 정립되지 못한 AR 게임의 성공 공식

2. 게임시장 동향
e스포츠 산업의 급성장을 바라보는 엇갈린 시선들
게임업계로 진출 가동한 넷플릭스의 IP 사업
닌텐도 ‘스위치 라이트’ 발표...저가형 휴대용 게임기를 선보인 의도는?
모바일 광고 네트워크, 앱내 광고 모델로 세계 게임시장 견인

3. 게임과 사회문화
마침내 노동운동 걸음마 시작한 게임업계
지속가능성발전 차원에서 주목되는 교육용게임

4. 게임기술 동향
범용 게이밍 플랫폼 원더OS가 꿈꾸는 미래 게이밍
중국 게이밍폰의 대중화 가능성

5. 게임산업 정책동향
미국의 어린이 온라인 개인정보보호법 개정 움직임
일본시장 진출 시 알아야 할 자금결제법

6. 인사이트 오큘러스 퀘스트, VR게임 시장의 새로운 분수령되나?
1. 들어가며
2. 오큘러스 퀘스트 개요
3. 오큘러스 퀘스트의 초반 흥행
4. 오큘러스 퀘스트 이후 가상현실 게임 시장 전망

7. 이머징 게임마켓
[지역] 멕시코 게임시장
[플랫폼] 포지셔닝 전략 필요한 HTML5 게임

게임 캘린더 ChinaJoy & Gamescom & Tokyo Game Show 2019
1. [Latest] ChinaJoy 2019(8.2~8.5)
2. [Latest] Gamescom 2019(8.20~8.24)
3. [Upcoming] Tokyo Game Show(9.12~9.15)


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2019년 9월 710호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물