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과학/IT

글로벌게임산업트렌드

2020년 8월 716호 |116page|ISSN 2384-2881
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1. 글로벌 이슈 포커스 | BLM 운동 동참한 게임업계, ‘내부의 차별’에도 눈을 돌릴 때
1. 한 목소리로 ‘인간 평등’ 외친 게임업계
2. 게임 속 세상은 여전히 불평등
3. 업계 내부의 인력 구조적 한계
4. 조직 상층부의 문화 지체
5. 어설픈 PC는 오히려 독이 될 수도
6. 포용성 높은 조직문화 만들어 가기

2. 글로벌 게임산업 동향
[시장] 영향력 확대 중인 스팀 여름 게임 페스티벌, 게임쇼로 격상될까?
[시장] 게임, 라이브 콘서트의 미래가 될 것인가?
[시장] 페이스북, VR 사업에 다시 박차...활용성 확대에 집중
[기술] 애플, 개발자들에 앱스토어 심사 결과 이의제기 허용
[기술] 화웨이 제재가 클라우드 게임에 가져올 나비효과

3. 글로벌 게임 인사이트
[사회문화] 게임, 디지털 치료제가 되다
[사회문화] 코로나19로 변화한 게임 이용자 특성
[정책] 게임 내 루트박스 규제 관련 최근 국제 동향
[정책] 전세계 게임개발사 1/3은 팬데믹 속 경영 어려움
[기업] 포켓몬고, 커뮤니티 복원 전략으로 팬데믹 속 매출 견인
[기업] 해외 유명 IP와 다양한 장르로 글로벌 행보 넓혀 가는 텐센트
[이머징 마켓] 브라질 게임 시장 진입의 키워드, 결제와 현지화

4. 게임 캘린더
[리뷰] 차이나조이 2020, 키워드는 ‘방역, 세계화,클라우드’

5. 부록


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2020년 8월 716호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물

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