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과학/IT

글로벌게임산업트렌드

2020년 6월 715호 |141page|ISSN 2384-2881
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1. 글로벌 이슈 포커스_포스트 코로나 시대 글로벌 게임산업 과제와 전망
1. 팬데믹이 가져온 게임 소비의 증가
2. 코로나19 특수, 역대급 실적
3. 게임, 투자사들의 눈에 들다
4. 팬데믹 특수가 가리고 있는 사실들
5. 포스트 코로나 시대의 과제

2. 글로벌 게임산업 동향
[시장] 코로나19 이후 중국 게임소비 패턴 변화 가능성
[시장] 코로나19, 클라우드 게임에 뜻밖의 암초
[시장] 에픽 온라인 서비스에 나타난 에픽게임즈의 생태계 강화 전략
[기술] 코로나19가 멈춘 콘솔 공급망, 블록체인이 해결책 될까?

3. 글로벌 게임 인사이트
[사회문화] ‘전염병주식회사’로 본 기능성 게임의 사회적 역할
[사회문화] 게임, 코로나19 속 사회적 연대 노력 통해 위상 강화
[정책] EGDF 설문조사 결과, 팬데믹 속 중소게임사가 직면한 폐업 위기
[정책] ‘확률형 아이템’ 여부 등급 표기 추가, 북미와 유럽의 게임심의기구
[장르] 코로나19로 숨고르기에 들어간 미국의 데일리 판타지 스포츠
[장르] 언택트 시대, 아케이드게임은 지속될 수 있을까?

4. 게임 캘린더_[프리뷰] E3 대체하는 온라인 여름 게임 축제

5. 부록


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2020년 6월 715호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물

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