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과학/IT

글로벌게임산업트렌드

2021년 9월 723호 |128page|ISSN 2384-2881
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1. 글로벌 이슈 포커스 게임판에 첫수 선보인 넷플릭스, 오프닝보다는 엔드게임에 쏠리는 눈
1. 오프닝
2. 넷플릭스의 게임사업 진출 배경
3. 넷플릭스가 게임사업에서 마주할 문제들
4. 넷플릭스 첫 게임의 분석
5. 넷플릭스가 바라는 엔드게임
6. 넷플릭스가 게임산업에 던진 화두

2. 글로벌 게임산업 동향
[시장] 휴대용 게임기 시장 부흥 조짐, 인디게임업계 수혜 기대
[기술] EA, 접근성 개선 특허 5가지 업계에 공유, 국내기업들의 활용 기대
[사회문화] 게임의 선한 영향력 조명한 다큐멘터리 ‘게임즈 포 굿’
사회문화] 게임 내 ‘디지털 부동산’ 투자 열풍, 게임의 재미를 훼손하지는 말아야
[기업] ‘사람 우선 문화’의 게임 개발로 2억 달러 투자 조달한 ‘프러버블리몬스터’

3. 글로벌 이머징마켓
[지역] 티핑 포인트 넘어선 인도 게임시장, 수익화 진전 속도가 관건
[전략] 발견 가능성 높이는 게임 현지화, 러시아어와 중국어의 우선순위 상승

4. 게임 캘린더
[리뷰] 두 번째 온라인 게임쇼 치른 ‘게임스컴’과 ‘TGS’의 새로운 시도들
[프리뷰] 아프리카 게임 시장의 현주소 보여줄 ‘아프리카 게임 위크’

5. 부록
한국콘텐츠진흥원 게임산업 관련 보고서 목록(2017~2021)
콘텐츠정책금융제도 안내


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2021년 9월 723호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물

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