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과학/IT

글로벌게임산업트렌드

2015년 10월 649호 |73page|ISSN
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목차

미주 게임시장 동향
글로벌 e스포츠 시장의 지속적 성장 위한 5? 선결과제
세계 최대 게임 스트리밍 방송 관련 행사 ‘트위치콘 2015’ 개최
게임 전문 애널리스트 마이클 패처, 게임 콘솔의 점진적인 몰락 예언
카피게임즈의 나단 벨라 대표, 인디 게임업계의 현주소 제시
아르헨티나 게임쇼, 중남미 게임업계의 최신 트렌드 소개
플레이스테이션, 美 밀레니얼세대에 가장 친숙한 브랜드 3위

유럽?중동?아프리카 게임시장 동향
영국 최대 게임쇼 ‘EGX 2015’ 성황리에 개최
폴란드, 동유럽 게임 강국으로 성장 기대감 고조
골든조이스틱어워드, 총 4편의 북유럽 게임 노미네이트
카툰포럼, 애니메이션과 게임 간 콜라보레이션의 미래 제시
1인칭 공포게임 , 가상현실 버전 제작 실패
두바이, 게임즈15, 중동게임즈컨벤션 등 글로벌 게임쇼 연달아 개최

아시아 게임시장 동향
중국 모바일 e스포츠 시장, 2017년 100억 위안 돌파 전망
2015년 2분기 중국 모바일 게임시장, 인기 원작의 게임화 트렌드
추콩테크놀로지, 코코스2d-x 게임엔진의 실시간 운영 플랫폼 런칭
VR 콘텐츠에 특화된 유통 플랫폼 ‘이매진 VR’ 개설
도쿄게임쇼 2015, VR게임과 중국 모바일게임의 존재감 확연
애플디자인어워드 수상한 의 성공팁

국내 게임시장 동향
모바일 퍼즐게임, 난이도 조절 및 IP 활용 통해 인기 재점화
모바일게임의 마케팅 경쟁...중소업체의 입지 축소 심화
2015년 4분기 출시 예정인 RPG...화려한 그래픽과 게임성 강조
<오디션> DB 판매, 막대한 수익 창출...실제 계약까진 난항 예상
모바일 FPS게임, 기존 실패 딛고 주류 장르로 부상 전망
국내 게임업체의 직원 복지 정책 활성화

주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2015년 10월 649호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물