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과학/IT

글로벌게임산업트렌드

2020년 1월 713호 |130page|ISSN 2384-2881
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1. 글로벌 이슈 포커스
새로운 소비 트렌드의 주역, Z세대를 위한 게임사업 전략

2. 게임시장 동향
모바일게임의 새로운 수익 모델로 떠오른 ‘배틀패스’
마침내 실체 드러낸 차세대 엑스박스
할리우드 배우, 게임산업과 가까워지다
게임 영상 플랫폼, 인기 스트리머 모시기 경쟁 돌입

3. 게임과 사회문화
장애인의 접근성 강화하는 게임업계 배리어프리 운동의 향방
게임 내 채팅, 아동 노린 범죄 수단으로 악용될 수 있어

4. 게임기술 동향
증강현실 합작 선언한 퀄컴과 나이언틱
텐센트가 투자한 모바일 커뮤니케이션 플랫폼 ‘번치’

5. 게임산업 정책동향
UKIE, 영국 정부에 게임 산업 발전을 위한 10가지 제안 발표

6. 인사이트
‘리메이크’ 게임 트렌드의 부상
플레이스테이션 25주년, 회고와 전망

7. 이머징 게임마켓
[지역] 중동(MENA) 게임시장
[플랫폼] 아케이드 게임센터, 모바일게임의 니치마켓

8. 게임 캘린더
IAAPA 2019/PAX South 2020/D.I.C.E. Summit 2020/GDC 2020


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2020년 1월 713호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물