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글로벌게임산업트렌드

2015년 7월 644호 |72page|ISSN
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목차

미주 게임시장 동향
미국 게이머, 마케팅보다는 품질에 기반해 게임 구매
게임 동영상 스트리밍 서비스 ‘트위치’, 매출에서 유튜브 상회
MOBA 및 MMO게임 투자, 유행 따르기 아닌 신중한 접근 필요
유명 벤처캐피탈 레드포인트벤처, ‘세계 게임시장 위기’ 주장
가상현실 및 증강현실 시장 성장을 견인할 7대 요소
멕시코 게임시장 변천사: 게이머 연령층 및 이용행태 다양화
콜롬비아 개발자들이 말하는 게임산업 발전 위한 5가지 조건

유럽?중동?아프리카 게임시장 동향
유럽 게임 개발자들의 선호 플랫폼, 모바일에서 PC로 이동
성장일로의 영국 게임시장 내 중소업체의 생존 방향
프랑스 게임 세금 관련 수혜 조건 완화
핀란드 게임 스타트업 코우코이게임즈의 성공 전략
스페인 게임산업, 게임 개발 부문 성장세 두드러져
아프리카 게임시장, 지역적 특색 살린 게임으로 발전 모색

아시아 게임시장 동향
중국 문화부 발표, 중국 온라인 게임시장 매출 1,000억 위안 상회
2015년 중국 내 게임 콘솔 판매량 55만 대에 그칠 전망
트랜스리미트, 두뇌 트레이딩 게임 출시로 글로벌 시장 입지 강화
시리즈 첫 스마트폰게임 출시 위한 베타버전 공개
모바일 e스포츠 플랫폼 표방한 ‘원더리그’, 유명 게임 잇따라 유치
호주, 새로운 게임 등급 분류 모델 채택

국내 게임시장 동향
다음, 모바일 게임사업 강화 위한 조직 개편 단행
게임업체의 독자 게임 플랫폼 확대 추세
실사 영상 기반의 시네마 모바일게임 인기 구가
게임업계, 오프라인 소통 창구 ‘이용자 간담회’ 확대 추진
확률형 아이템 자율규제를 둘러싼 업계 이견

주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2015년 7월 644호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물