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문화:기술

CT 문화와기술의만남 2014년 02월호 34호 |119page|ISSN
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목차

CT People: 차세대 TV 플랫폼이란? - 차세대 TV 플랫폼과 생태계 구축 경쟁
차세대 TV 플랫폼 생태계 구축 의미
차세대 TV 플랫폼 주도권 경쟁
국내외 HTML5 오픈소스 기반 프로젝트 : Web OS TV 채용 러시
국내외 차세대 TV 플랫폼 시장 전망 및 시사점

CT 이슈분석Ⅰ: 웨어러블 디바이스의 발전 전망
서론: 웨어러블 디바이스의 진화 방향은 어디로?
최근 웨어러블 디바이스 사례 분석
웨어러블 디바이스를 둘러싼 이슈와 전망

CT 이슈분석Ⅱ: 콘텐츠 분야에서의 빅데이터 기법 활용 사례
콘텐츠와 빅데이터의 만남
각종 콘텐츠 분야별 빅데이터 활용 사례
콘텐츠 분야 빅데이터 활용 전망

대표성과: 문화와 기술의 만남 사물인식 기반 검색 시스템<브이플랩>
쉽고 간편한 검색방법에 대한 수요 증가
누구나 손쉽게 이미지 기술 기반의 다양한 서비스를 개발할 수 있는 환경을 꿈꾸는 브이플랩
<브이플랩>의 사물인식 기술, 사용자의 재미와 콘텐츠개발의 기반기술로 활용도 높아

CT 동향
아이언맨의 움직이는 디스플레이를 구현한 Displair
반고흐 명화의 붓놀림을 살려내는 3D 스캔 및 프린팅 기술
e-Sports, LoL로 국내만이 아닌 전세계인이 즐기는 스포츠로 성장
오큘러스 리프트, 가상현실 체험의 신세계를 열다
비디오 게임의 렉 현상을 제거하는 모션 추적 기술, Lumitrack
비트코인, 소액 콘텐츠 결제에 변화를 일으킬 수 있을까?


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잡지정보

잡지명 문화:기술 CT 문화와기술의만남 2014년 02월호 34호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<문화:기술>는 한국콘텐츠진흥원이 발간한 국내외 콘텐츠 문화기술 관련 법/제도/정책/기술/산업동향 등 각종 이슈에 대한 연구보고서입니다.