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과학/IT

글로벌게임산업트렌드

2017년 8월 687호 |81page|ISSN 2384-2881
관심잡지
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글로벌 이슈 포커스_게임 마케팅을 위한 브랜딩 전략

국가별 게임시장 동향
[중국] ‘차이나조이 2017’, 핵심 키워드는 e스포츠, 2차원 게임, 게임 하드웨어, 중국 게임의 약진
[글로벌] 동성 로맨스 게임 <드림 대디>, 7월 ‘스팀’ 인기 순위 1위
[영국] 영국 바클레이즈, 모바일과 여성 게임 이용자를 차기 성장 동력으로 지목
[핀란드] 크리티컬 포스의 맞춤형 이용자 확보 전략
[글로벌] 밸브, 스팀 치팅과의 전쟁 본
[한국] 리니지M, 거래소 기능 도입에 대한 기대와 우려

이용문화 동향
[말레이시아] e스포츠 대회와 게임쇼의 결합, 말레이시아 최대 게임 축제 ‘Hotshotz’
[글로벌] ‘블리자드 엔터테인먼트’ e스포츠 선수 복지 중심 리그 규정 발표
[필리핀] 필리핀 정부, e스포츠 공식 스포츠 종목화
[미국] 미국 어바인대, <오버워치> 장학금 제도 신설
[영국] 게임의 악영향 반박 연구 결과 발표

법·제도 동향
[중국] 중국 기업과의 협업, 아웃소싱 시 저작권에 대한 법률적 검토 필요
[중국] 중국 정부의 VPN 우회 금지 조치가 미칠 영향

게임 기술 동향
[글로벌] HTML5, 웹게임 시장 55% 차지해 플래시 게임의 대안으로 부각
[미국] ‘로코코’, 저가형 무선 모션 캡처 슈트 공개

Key Trend 인포그래픽
엔터테인먼트 소프트웨어 제작사 연합, 2017년 프랑스 게임 시장 보고서 공개
호주 게임 협회, 2017년 호주 게임 이용자 통계 발표

부록
주요국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 매출액 순위


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2017년 8월 687호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물