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과학/IT

글로벌게임산업트렌드

2017년 3월 679호 |74page|ISSN
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미주 게임시장 동향
아마존게임스튜디오, 유명 게임 개발자 영입으로 개발력 강화
‘GDC 2017’에서 감지된 VR 헤드셋 HW 기술의 발전상
팍스이스트 2017, “관객에게 ‘쓰레기게임’을 소개하다”
마텔, 미니카 레이싱 브랜드 ‘핫휠스’로 게임시장 본격 공략
더보이드, VR 아케이드 게임장 운영으로 단기간 높은 매출 달성
가상현실(VR), 게이미피케이션의 새로운 플랫폼으로 부상
전미농구협회(NBA), e스포츠 분야로 진출 확대

유럽?중동?아프리카 게임시장 동향
UKIE, 브렉시트가 영국 게임업계에 미칠 영향 분석
영국 게이머의 게임 콘텐츠 구매 동향 조사
독일 과학자, “폭력적인 게임, 반사회적 행동과 무관”
빠른 성장세 구가 중인 이탈리아 게임시장 동향
요르단 게임업체가 밝힌, 아랍어권 모바일 게임시장 전망

아시아 게임시장 동향
2016년 4분기 중국 모바일게임 활성 단말, 11.3억 대 기록
중국 온라인 생방송 시장, 폭발적인 성장세
중국 ‘VR방’ 대표주자 슈퍼캡틴, 신규 어트랙션 제품 발표
닌텐도의 , “BM 측면에서 실패 평가”
게임 음악 연주회, 팬과의 소통 창구로 발전 중
닌텐도 스위치 초반 호조세...부실 라인업으로 비관론도 대두
태국-캐나다 게임산업 교류 촉진을 위한 행사 진행

국내 게임시장 동향
중소 게임업체, 구글플레이 개발자 정책 변경에 된서리 우려
한국소비자원, 모바일게임에 특화된 소비자 표준약관 건의
장르 융합형 게임, MMORPG 일변도 모바일 게임시장 판세 바꿀까
PC에서 모바일게임 즐기는 ‘앱 플레이어’, 시장 영향력 확대 중
독창성 좇는 국내 게임업체 확산세...인디게임 발굴도 활성화

주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2017년 3월 679호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물