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문화:기술

문화기술 2017년 01월호 50호 |82page|ISSN
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Cover Story_실감시대
실감나는 문화기술, 창작의 한계를 지우다
다양한 실감 콘텐츠의 세계_현실인 듯 아닌 듯… 새로운 세상이 열린다
실감기술 어디까지 왔나_첨단기술로 더 생생하게, 실감나게
문화예술과 만나는 101가지 방법_첨단기술, 예술작품 속으로 들어가다
현장탐방 - VR 파크에 가다_실제 같은 드럼 연주… 5분 만에 땀이 흠뻑
리처드 도킨스가 말하는 문화기술의 미래_“인 간의 미래, 문화기술적 진화에 영향 받을 것”

CT Insight_혼합현실 시대, 무엇을 준비해야 하나

Future Look_커피의 변신, 찍고 프린팅하고 마시다

Spot Live_예향도시 광주 술렁이게 한 ‘VR 가상박물관’

Trend Report
모바일 게임 성패, IP가 가른다
잘 키운 캐릭터가 기업을 행복하게 한다
힐링로봇·맞춤의료… 점점 좁혀지는 영화와 현실의 거리

People & Talk
문효은 아트벤처스 대표_“모 바일 만난 아트토이, 색다른 콘텐츠의 탄생”
손승현 디지털아이디어 부문장, 이용섭 슈퍼바이저_‘도깨비’ 스펙터클한 시각효과의 비밀은?

Click Company_엔토소프트 - 시선이 머무는 곳, 환상의 세계가 펼쳐진다

Hot Click
혼합현실 기술 입은 안전교육, 날개를 달다_박기현 테크빌교육 부사장
“직접 만든 게임 캐릭터, 3D프린터로 장난감 만들어”_안정훈 셈스게임즈 대표
경쟁력 있는 IP와 기술력의 행복한 만남_김용수 키글 대표

Special Theme_‘GDC 2017’, 게임산업의 미래를 엿보다

Editorial


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잡지정보

잡지명 문화:기술 문화기술 2017년 01월호 50호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<문화:기술>는 한국콘텐츠진흥원이 발간한 국내외 콘텐츠 문화기술 관련 법/제도/정책/기술/산업동향 등 각종 이슈에 대한 연구보고서입니다.