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과학/IT

글로벌게임산업트렌드

2016년 11월 671호 |72page|ISSN
관심잡지
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01 미주 게임시장 동향
2015년 상반기 글로벌 Top 25 게임업체, 345억 달러 매출 성공
지난 10년간 모바일 게임시장의 발전상
플레이어블 모바일 광고, 게임업계 최신 트렌드로 부상
글로벌 인디게임 축제 '인디케이드' 성황리 개최
아마존, e스포츠 겨냥한 온라인게임 공개

02 유럽·중동·아프리카 게임시장 동향
노팅험 대학교, "유명 게임 44%, 청소년 유해 콘텐츠 담겨"
유럽 게임업계, 실사 화면을 게임용 그래픽으로 전환하는 기술 개발
시리어슬리의 차기작, '심슨' 작가 참여로 주목
사우디아라비아의 인디 게임시장 동향
업계어서 바라보는 나이지라 게임시장 현황

03 아시아 게임시장 동향
3분기 중국 모바일게임 현황, '캐주얼·두뇌 장르'가 대세
HTC, 중국에서 가상현실(VR) 콘텐츠 유통에 역량 집중
중국 애니메이션 대기업 알파, 게임사업 분격 추진
중국 정부, 인터넷 방송 시장 규제 강화
실제 함선 개조한 체험관에서 가상현실 체험 이벤트 추진
MSI, 가상현실 특화 게이밍 PC 홍보 위한 이벤트 개최
닌텐도, 차세대 콘솔 게임기 프레젠테이션 행사 개최 예고
인공지능(AI)의 발전, 게임의 미래에도 다양한 변화 유발
HTC, 대만에 가상현실(VR) 체험존 '바이브랜드' 개장

04 국내 게임시장 동향
방탈출 게임 관련 대회 및 이벤트 확대 추세
문체부, 게임산업에 대한 규제 개선 이어갈 계획
국내 게임업계, 사회 공헌 활동 통해 기업 이미지 개선
게임시장에서 살아남기 위한 중소·중견 게임업체의 행보
유명 연예인 15명 등장하는 모바일게임 출시

05 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2016년 11월 671호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물