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과학/IT

글로벌게임산업트렌드

2016년 10월 669호 |72page|ISSN
관심잡지
자유이용권 이용가능 ?자유이용권이란
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미주 게임시장 동향
디즈니, 대규모 인력 감축...“게임사업에도 영향”
업계에서 주로 범하는 소프트 론칭의 대표 실수 사례 및 방지법
부분유료화(F2P) 비즈니스, “게임 내 경제 밸런스 유지가 핵심”
가상현실(VR)게임의 다양화...오히려 VR시장에 대한 거품 우려
가 글로벌 게임시장에 미친 영향
미국 케이블 업체 컴캐스트, 모바일 게임시장 진출 가능성 제기

유럽?중동?아프리카 게임시장 동향
슈퍼셀, 핀란드 모바일 게임업체 프로그마인드 지분 인수
킹, 누적 플레이 횟수 1조 회 돌파
아프리카 게임시장, 브로드밴드 확산으로 성장 낙관
UAE, e스포츠 관심 증대로 프로 게이머 희망 청소년 증가

아시아 게임시장 동향
텐센트, 온라인 FPS게임 중국 독점 퍼블리싱
중국 게임시장 현황 및 전망...“모바일 MMO가 키워드”
중국 광저우시, 애니메이션·게임산업 진흥 정책 발표
중국 모바일 게임시장, 대기업 간 협력 확산 추세
일본서 가상현실(VR) 전문 무크지 발간
도쿄게임오케스트라, “2회 공연 개최 예고”
‘철완아톰’, 모바일게임으로 재탄생
소니, 콘솔 기반 음악 스트리밍 서비스 ‘PS 뮤직’ 출시
인도 인디게임, 인지도 낮지만 기술력은 충분

국내 게임시장 동향
게임, 서브컬처로 부상 가능성 입증
보드게임, 건전한 놀이 문화 확산에 앞장서...체육교구로도 활용
게임위, 불법 서버 근절 및 모바일 오픈마켓 등급분류 교육
게임업계, 신규 공략 시장으로 동남아 정조준
아마존웹서비스(AWS), 국내 게임 개발자 대상 컨퍼런스 개최

주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2016년 10월 669호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물