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과학/IT

글로벌게임산업트렌드

2016년 8월 665호 |75page|ISSN
관심잡지
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미주 게임시장 동향
미국 게이머 증가세...게임의 위상 변화 가시화
라이엇게임즈 투자자 미치 라스키, VR 펀딩에 대한 신중 입장 표명
글로벌 e스포츠 시장규모 8억 9,200만 달러 전망
게이머를 겨냥한 대표적인 웨어러블 단말 사례
유니티 기반 모바일게임, “브릭스에서 인기”
과잉행동장애 치료용 게임, ‘디지털 의약품’ 시장 개막 예고

유럽?중동?아프리카 게임시장 동향
영국 메이브릭미디어, ‘게이미피케이션’ 전문 스타트업 설립
영국 정부의 게임산업 세금 감면액...4,590만 파운드 규모
캡콤유럽의 미래 , VR 통해 공포감 강조
레이싱게임과 물리적 완구의 융합 상품, UAE에서 성공 기대
UAE 통신규제위원회, GPS 기반 게임 이용 경고

아시아 게임시장 동향
글로벌 웹보드 게임업체 플레이티카, 중국 업체에 피인수
중국 최대 게임 전시회 ‘차이나조이 2016’ 성황리 개최
중국, iOS 게임 매출 세계 1위 달성...“해당 시장 지속 성장 전망”
중국 동영상 업체 러스, ‘인터랙티브 엔터테인먼트’ 사업 론칭
일본서도 돌풍...관련 업계 ‘분주’
, 일본 모바일 e스포츠 활성화 기폭제 기대
인도 모바일 게임시장, “일본 게임업체가 성장 주도”

국내 게임시장 동향
국내 모바일 게임시장의 최신 트렌드...“온라인게임 IP”
구글코리아, 오프라인 게임 행사 ‘구글플레이 오락실’ 개최
국회, 국내 게임 IP 보호 위한 게임법 개정안 발의
창의성 강조한 실험게임 축제 ‘아웃오브인덱스 2016’ 개최
국내 홈쇼핑 업체, 스페셜 패키지 판매
조이시티 <주사위의 신>, 홍콩서 e스포츠 대회 개최

주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2016년 8월 665호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물