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과학/IT

글로벌게임산업트렌드

2015년 12월 653호 |72page|ISSN
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목차

Ⅰ. 미주 게임시장 동향
구글 플레이, 2015년 ‘올해의 게임’ 선정
2016년 모바일 게임시장, 콘솔 및 PC게임에도 영향 미치며 성장
세계 최대 e스포츠 대회, 모바일게임 정식 종목으로 채택
2016년 게임 홍보(PR) 트렌드 변화... 동영상 활용 비중 확대
워너브라더스, 세계 게임업체 매출 순위 9위에 안착
가상현실 시장의 성장 잠재력에 대한 균형잡힌 전망 필요

Ⅱ. 유럽?중동?아프리카 게임시장 동향
비방디, 유비소프트 및 게임로프트 지분 확대... 인수 가능성도 제기
영국 게임업체 코드마스터스, 레이싱게임으로 사업 전략 재전환
핀란드 스타트업 트랩라이트, UGC 게임으로 업계 이목 집중
모장의 , 닌텐도 위유 에디션 출시
UAE, 연말 성수기 맞이해 게임 콘솔 및 타이틀 잇따라 출시
아프리카, 에이즈 교육용 모바일게임 출시 트렌드

Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
아직 성장 초기 단계에 머무르고 있는 중국 HTML5 게임
대기업 중심의 중국 게임시장... 문 닫는 중소 게임업체 속출
텐센트, 글로벌 모바일 게임시장 공략 행보 가속화
일본 스마트폰 이용자의 80%, 콘솔 게임기도 함께 보유
일본 모바일 게임업체 디엔에이, 동남아 게임사업 전략 재조정
소니, 인기 게임 타이틀 선정하는 ‘플레이스테이션 어워드’ 개최

Ⅳ. 국내 게임시장 동향
엔씨소프트, 모바일 게임시장 본격 진출
개인에 최적화된 게임 서비스 시대 도래
게임산업 관련 발의 법안 86% 계류 중
의 국내 미술 전시회 성공적 개최
모바일 게임업계, 과거 향수 자극하는 게임 출시 확대
2016년 게임산업 진흥 예산 67% 증가

Ⅴ. 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2015년 12월 653호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물