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과학/IT

글로벌게임산업트렌드

2015년 9월 647호 |72page|ISSN
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목차

Ⅰ. 미주 게임시장 동향
캐주얼게임 전문 컨퍼런스 ‘캐주얼 커넥트 USA 2015’ 개최
미국심리학회(APA), 폭력 게임에 대한 심사 강화 촉구
마이크로소프트, ‘게임스컴 2015 엑스박스 브리핑’ 개최
어린이 게임시장, 전 세계 모바일게임 소비의 8% 차지
미국 게이머, 중국 게이머 대비 게임 소프트웨어 지출 규모 8배
게임스타터, 멕시코 현지 게임 인큐베이터로 지원 확대

Ⅱ. 유럽?중동?아프리카 게임시장 동향
핀란드 모바일 게임업계의 발전사...노키아의 모바일게임이 시초
독일, 젊은 층 인터넷 이용자의 21%가 매일 모바일게임 이용
스웨덴 가상현실 게임업체 레졸루션게임즈, 구글벤처스의 투자 유치
유럽 최대 게임 컨퍼런스 ‘게임스컴(Gamescom)’ 성황리에 종료
아랍에미리트 심리학자, 게임 플레이와 어린이 간 상관관계 분석
아프리카, 초기 투자 유치에 성공한 모바일게임 스타트업 증가 추세

Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
완미세계, 게임업체 기유를 대상으로 저작권 침해 소송 제기
중국 게임 생중계 서비스, 대기업 가세로 급성장 추세
믹시, 스마트폰게임 호조로 실적 대폭 향상
게임 실황 동영상 시장, 콘텐츠 활용 허가로 활성화 전망
인도네시아, 야생 동물 보호 및 환경 보존 위한 모바일게임 인기
싱가포르 e커머스 업체 유주, 중국 모바일 게임사의 핵심 자산 인수

Ⅳ. 국내 게임시장 동향
게임업계, 주력 수익모델 ‘부분유료화’에서 탈피 현상 가속화
실시간 전략게임, 시지각 능력 발달에 용이하다는 연구 결과 발표
개인 개발자 양성 위해 게임물 등급분류 자율화 필요성 제기
중국 게임시장과 경쟁 중인 국내 게임시장의 경쟁력 분석
국내 기술로 제작한 실시간 모바일게임 방송 솔루션에 이목 집중
3D 게임 엔진 기반 가상현실 저작도구, 해외시장 공략의 첨병 역할 기대

Ⅴ. 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2015년 9월 647호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물