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글로벌게임산업트렌드

2015년 8월 645호 |73page|ISSN
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목차

Ⅰ. 미주 게임시장 동향
前 블리자드 COO, MMO 장르 모방만으로는 성공 어려워...
밸브, 신규 게임 단말 3종 발매와 서비스 정책 재정비 돌입
글로벌 e스포츠 대회 ‘도타 2 인터내셔널’, 역대 최고 상금 규모
에픽게임스, 증강현실 게임시장의 장밋빛 성장 예언
멕시코, 폭력적 게임에 대한 청소년 보호법 발의
아르헨티나 게임시장 규모, 2019년까지 2억 달러 돌파 전망

Ⅱ. 유럽?중동?아프리카 게임시장 동향
오토테스크, 유럽 게임개발자회의에서 게임 엔진 ‘스팅레이’ 출시
킹의 모바일게임 출시 전략 “퍼즐장르 확대에서 신규 장르 개척으로”
로비오의 , 수익모델 개선으로 흥행 기대감 고조
인디 게임 개발자들을 위한 경진대회 ‘노 모어 스웨덴’ 개최
아랍에미리트, e스포츠 대회에 불법 약물 복용 검사 시행
남아공, 불법 게임 다운로드 비중 23% 기록

Ⅲ. 아시아 게임시장 동향
중국, 2015년 상반기 게임시장 매출 600억 위안 돌파
‘차이나조이 2015’로 살펴본 중국의 게임시장 트렌드
중국의 콘솔게임 판매 규제 전면 해제로 글로벌 콘솔 게임업체 호재
일본 스마트폰게임 이용자, 44.2%가 매일 게임 즐겨
닌텐도, 피규어 사업 호조로 2016년 1분기 영업이익 흑자 달성
대만의 게임 인구 증가... 여성이 남성보다 게임 플레이에 적극적
베트남 모바일 게임시장 빠른 성장세... 에코시스템은 아직 미흡

Ⅳ. 국내 게임시장 동향
게임업계, 가상현실(VR) 게임 개발 본격화
2015년 하반기 게임시장, 신작 출시 및 대규모 업데이트 경쟁 치열
국내 연구진, 현실·가상 정합기술 개발... 멀티 VR 게임 등장 촉발
웹툰 원작의 모바일게임 증가 추세
모바일 게임시장의 새로운 마케팅 트렌드, 고품질 동영상 광고

Ⅴ. 주요 국가별 게임 순위
주요 국가 온라인게임 순위
주요 국가 모바일게임 순위


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잡지정보

잡지명 글로벌게임산업트렌드 2015년 8월 645호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<글로벌게임산업트렌드>는 국내, 북미, 유럽, 아시아, 남미 등 세계 권역별로 게임정책, 산업, 시장동향 등 게임산업의 현재와 미래를 제시하는 글로벌 게임시장동향 정보를 담은 정기간행물