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문화:기술

CT 문화와기술의만남 2011년 06월호 15호 |44page|ISSN
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목차

이 달의 이슈: 모바일 클라우드가 촉발하는 콘텐츠 유통 혁명
1. 들어가며: 모바일로 확장되는 클라우드 컴퓨팅 시대 도래
가. 모바일 클라우드 컴퓨팅 개요
나. 모바일 클라우드의 확산 배경
2. 모바일 클라우드 기술이 콘텐츠 산업에 미치는 파급력
가. 모바일 클라우드와 콘텐츠 산업과의 연계/나. 보안 문제 해결과 불법 콘텐츠 유통 예방
다. 콘텐츠 유통 패러다임의 변화 주도/라. 클라우드 기반 애플리케이션 시장의 팽창
3. 콘텐츠 장르별 모바일 클라우드 적용 사례
가. 클라우드 음악 서비스
나. 클라우드 동영상 서비스
다. 클라우드 게임 서비스
라. 클라우드 소프트웨어 서비스
4. 기업별 모바일 클라우드 서비스 사례: 애플, 구글, 아마존
가. 애플 ‘아이클라우드’의 특징
나. 구글, 아마존의 모바일 클라우드 서비스
5. 나가며: 모바일 클라우드의 향후 전망과 시사점
가. LTE 도입, 모바일 클라우드 확산의 계기로 작용할 전망
나. 모바일 클라우드를 국내 콘텐츠 유통환경 개선에 활용
참고문헌

문화기술(CT) 동향
게임/영상/뉴미디어
1. 게임 유저의 행동 패턴 예측 방법론 등장
2. 엑스페리아 플레이, 전용 콘트롤러와 게임으로 새로운 시장 개척
3. 퀄컴, 스마트폰에서 HDTV로 동영상 무선 전송이 가능한 칩 발표
4. 유럽위원회(EC) ‘미래 인터넷’ 연구에 박차, 2011년에만 추가 예산 6억 유로 배정
5. PC/스마트폰 간의 상태 전송을 사진 버튼으로 가능하게 하는 딥샷 애플리케이션
가상현실
1. 소니가 선보인 새로운 증강현실 시스템 '스마트 AR'
융복합
1. 미국 사운드하운드, 음성 인식 음악 정보 제공 서비스 '네임댓튠'으로 주목
2. 마이크로소프트, 윈도우 기반 키넥트 소프트웨어 개발 도구 공개
3. LBS, 대중 참여방식 "크라우드소싱"으로 진화 예고, 실시간 현장 정보 수집에 효과적


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잡지정보

잡지명 문화:기술 CT 문화와기술의만남 2011년 06월호 15호
잡지사 한국콘텐츠진흥원 홈페이지
잡지소개

<문화:기술>는 한국콘텐츠진흥원이 발간한 국내외 콘텐츠 문화기술 관련 법/제도/정책/기술/산업동향 등 각종 이슈에 대한 연구보고서입니다.